Creio que quase todo mundo deve conhecer os famosos alienigenas Xenomorfos da série de filmes do Alien, mas se por alguma força do acaso você nunca ouviu falar desses carinhas linguarudos, ou (apesar de conhecer os monstrengos) nunca chegou a assistir aos filmes antigos – mais especialmente, ao grandioso filme de 1979 chamado Alien o 8º Passageiro; meu conselho, é que os assista, antes de apreciar este game!
Não se preocupe com o meu conselho! Isolation é um ótimo game de Stealth + Terror, independente de você ter assistido ao filme ou não. Entretanto, ele também é uma das melhores adaptações de um filme já criada para os vídeo-games (e infelizmente, apenas quem assistiu ao filme vai perceber isso!). A série Alien sofreu com adaptações horríveis para os vídeo-games em muitas plataformas diferentes. O último game (Colonial Marines) até mesmo assustou os fãs do Xenomorfo com a possibilidade da criação de jogos do monstro ser colocada na geladeira. Mas Alien Isolation quebrou todas as regras e, em alguns momentos, chega a aparentar que foi feito com foco exclusivo nos fãs do alienígena, ou que até mesmo possa existir o dedo mágico de Ridley por tráz dos panos...
Observação fora do contexto: O termo “dedo mágico” eu não utilizei a toa não! Alien o 8º passageiro foi um filme de Ficção científica lançado poucos anos depois de Star Wars, de muito baixo orçamento e que foi totalmente filmado em 14 semanas (!!!). Ainda assim, Ridley Scott criou uma obra prima do terror e uma das criaturas mais conhecidas entre os fãs de filmes deste gênero!
Vamos começar a análise pela história (e como sempre – sem Spoiler!): O game se passa entre o primeiro e o segundo filme da saga Alien – ou seja, se você assistiu aos filmes, vai se envolver ainda mais! – contando a história de Amanda Ripley, filha da protagonista do primeiro filme (e, ao contrário do que vocês possam imaginar, não é uma personagem exclusivamente inventada para o jogo!) que esta a procura de sua mãe desaparecida. (Para ser mais exato: O game se passa 15 anos após o primeiro filme e 42 anos antes do segundo – o inicio do segundo filme, inclusive, complementa o final do game Alien Isolation com informações passadas durante uma conversa aparentemente sem importância...).
A história geral do jogo é boa, mas muitas informações você só consegue através dos files e arquivos de áudio. Não chega a ser uma trama digna de um Oscar (afinal, neste quesito, nem mesmo os filmes do xenomorfo tiveram sucesso!), mas rola uns misteriosinhos muito bacanas no desenrolar da aventura e, bem próximo do final, uma revelação muito FOD@ explica como um único alienigena foi capaz de criar um caos tão grande na nave em que se passa a jogatina e o porque do filho da p_ta estar em todos os lugares importantes que você precisa explorar... É muito show esta reviravolta!
Graficamente o jogo é lindo e a ambientação de cada pedacinho da nave aonde o game se passa foi muito bem trabalhada. Quem seguir o meu conselho e assistir aos filmes vai notar que absolutamente TUDO foi transportado para o game: Desde aparências de portas, roupas, equipamentos eletrônicos, armas, sistemas de ventilação, itens, computadores e etc. Até mesmo objetos aparentemente aleatórios (que um jogador desatento sequer notaria): como os objetos encima das mesas por exemplo, rádios, camas, canecas, brinquedos, revistas e muitas outras coisinhas mais! A caracterização do Alien esta muito fiel a da besta imaginada por Ridley: Da sua movimentação sobre duas patas, aos sons esquisitos que ele fica fazendo – passando pela língua assassina, a baba constante escorrendo pela bocarra escancarada, a movimentação fluída da calda contra o solo e objetos (chegando inclusive a derrubar itens de cima de mesas ou cadeiras!); Até mesmo aquela tremedeira que o monstro exibe nos lábios instantes antes de enfiar a boca menor no cérebro de suas vítimas, foi lembrado e muito bem recriado em Alien Isolation.
Nem tudo são flores neste quesito infelizmente. A decepção fica por conta da carcterização dos humanos, tanto em termos de Inteligência Artificial quanto em movimentação! Por muitas vezes a IA dos humanos desliga e eles ficam literalmente estáticos, bem na sua frente, sem fazer nada (e sem mecher um musculo!). Na hora em que o Xenomorfo invade uma sala cheia de humanos a reação de alguns deles também é muito falsa: Ao invés de tentar meter o tiro no ET ou correr o mais longe possível para tentar se salvar, eles se agacham atrás de bancos ou colunas do cenário, em locais super iluminados, e nem sequer contornam os objetos conforme o Alien vai se aproximando! Eles ficam simplesmente ali, parados, esperando que o Xenomorfo os encontre e execute os assassinatos (que, diga-se de passagem, são muito divertidos de serem assistidos enquanto estamos escondidos num armário ou debaixo de uma mesa! – O realismo gráfico, o sangue, a violência e os gritos de desespero e dor dos humanos enquanto são rasgados até a morte pelo monstrengo é algo para se aplaudir de pé!).
A jogabilidade do game é variável. Se por um lado temos uma movimentação muito boa por parte da protagonista (e até bem realista!), por outro temos alguns comandos que não funcionam “naturalmente” e as vezes até mesmo nos frustam: Algo bobo mas que impacta no gameplay é o fato de Amanda não subir nenhuma alturinha maior do que um degrau de escada; Por vezes somos obrigados a dar grandes voltas no cenário procurando uma escada porque a personagem não sobe alturas que estejam um pouco acima do seu joelho (e isso é bem chato na hora que estamos fugindo do Alien e percebemos que ficamos “ilhados” em um lugarzinho que até uma criança de 5 anos conseguiria sair!). Outra coisa muito bizarra e que eu não entendi o motivo de ser assim, são os comandos na hora em que precisamos nos esconder dentro de armários ou lugares pequenos com portas! Toda a interação com o cenário é feita, basicamente, chegando próximo do objeto que se quer interagir e apertando a tecla “E” (Sorry galera, eu jogo no teclado então não sei os comandos no controle!), mas se você esta diante de um armário ou abrigo, além de apertar o mesmo botão, ainda é preciso aguardar cerca de 2 segundos com ele pressionado para o comando funcionar! E isso não é bug não! Durante o tutorial do game somos informados desta necessidade de manter o botão pressionado. Mas porque isso?! Durante uma fuga, ou quando ouvimos o Alien correndo nos dutos de ventilação, achar um abrigo precisa ser rápido e instintivo. É muito estranho corrermos até um armário em velocidade de fuga e, de repente, ficarmos diante dele parado por dois segundos até que o personagem se esconda! E muitas das vezes esses “míseros 2 segundos” são suficientes para que o Alien consiga ouvir o armário batendo e dai, já era!
De resto o jogo detona (no bom sentido) quando pensamos no gameplay. Em Alien Isolation voltamos ao básico do terror: Nós somos a vítima! Nada podemos fazer contra a força e a velocidade do Xenomorfo! Se o grandão de cauda te ver em um corredor e você não tiver algum item de distração pronto para usar (como uma granada de fumaça, um Molotov ou uma granada de tontura) já era, você esta morto! Pode tentar correr ou se esconder, mas ele já matou você! A velha música do Ney Matogrosso até daria uma boa trilha sonora para a dúvida que invade sua cabeça na hora em que percebe que o alienigena te notou tentando se esgueirar pelo cantinho da sala... A exploração do cenário e a calma são OBRIGATÓRIAS se você quiser finalizar este game em qualquer dificuldade que não seja “facil” ou “muito facil”. Em Alien Isolation nós criamos ferramentas que nos auxiliam durante a longa jornada pelo espaço; criamos inclusive o item de cura (que é a única maneira de recuperar energia – mesmo se você morrer a sua energia não irá regenerar! Perdeu energia numa queda? Levou um tiro? Um androide te arremeçou contra a parede? Pois é jovem, se não tiver um item de energia é melhor ficar esperto e começar a juntar os materiais necessários para fabricá-lo, pois neste game não haverá aquela velha colher de chá da barrinha de energia regenerativa que alguns FPSs contumam dar aos seus jogadores...). Porem, de maneira inteligente, o jogo não permite que você acumule um número muito grande destes itens, te obrigando a sempre ter uma quantidade limitada de ferramentas para cada situação. Os seus itens acabaram? Comece a busca pelas peças e monte-os de novo!
Alien Isolation, apesar de linear, oferece ao jogador muitas formas diferentes de cumprir o mesmo objetivo. Vamos supor que sua missão seja atravessar uma grande sala, que esta cheia de humanos hostis armados até os dentes. Ótimo, o jogo disse que você deve atravessar a sala, mas não irá te dar dicas de como fazer isso! Você pode ir pelo sistema de ventilação, ou pode ir pelos tuneis do sistema elétrico, ou pode invadir a sala e atirar em todo mundo, ou pode se esgueirar pelas sombras e ir eliminando um a um, ou ainda pode criar um som alto para atrair o Xenomorfo e vê-lo matar cada membro do grupo inimigo! No geral, estas opções que mencionei estão disponíveis quase todas as vezes, bastando ter um pouco de calma para encontrar as passagens dentro de cada ambiente da nave. Como exemplo pessoal sito o fato de ter chegado até a metade do jogo sem utilizar nenhum item de suporte! Usei itens de cura (afinal, existem cutscenes em que perdemos energia e não dá para arriscar um passeio pela nave com a protagonista enfraquecida né!), mas em relação as granadas, ao revólver e ao sinalizador, consegui passar pela nave sem a necessidade de utiliza-los. Claro que isso me fez perder mais tempo em cada ambiente, andando devagar, procurando alternativas, ficando dentro de armários por longos períodos; mas foi o jeito que escolhi jogar e achei legal que o game tenha me dado esta alternativa entre muitas outras possíveis.
Vamos falar agora sobre a dificuldade do game e a inteligência artificial do Alien!
Estes dois assuntos em particular merecem uma atenção apenas para eles e, a culpa real disso é, muito provavelmente, das atuais “dificuldades” dos jogos modernos...
Alien Isolation, no geral, esta sendo muito bem recebido pelo público e pela mídia, mas anda sendo duramente criticado por sua dificuldade “excessiva” (como afirmam os “críticos profissionais”...). Isso se dá pelo fato de, durante o jogo, haver uma distância grande entre os Save Points (não existem Check Points), e ainda pelo fato de eles serem manuais (ou seja: Não adianta atravessar uma sala ou passar de um capítulo. Você precisa seguir até o ponto de Save, inserir um cartão, aguardar alguns segundos e pronto, jogo salvo!). Nesse meio tempo, se o Alien te pegar é game over, e você tem que iniciar tudo de novo do último save. Inclusive, se o Alien te apanhar durante os segundos em que esta aguardando junto ao Save Point, seu game não será salvo e você também terá que recomeçar.
A inteligência artificial do Xenomorfo é um show à parte e se torna o motivo real da dificuldade e do choro coletivo. Os movimentos do Alien são imprevisiveis e não dá para se calcular suas ações, adivinhar seus próximos passos ou mesmo decorar seus movimentos. A criatura faz aquilo que ela deseja fazer no cenário, entra na sala que quizer, checa os armários e as camas quando têm vontade, viaja pelos dutos de ar, planeja armadilhas, finge que vai embora da sala e fica te esperando do lado de fora da porta, fica propositalmente parada a fim de não ser detectada pelo radar de movimento e espera você revelar o seu esconderijo... E por ai vai!!!
Ironia é imaginar que, aquilo que a maioria dos críticos profissionais classificam como erro ou falha no jogo, eu encaro como os pontos mais positivos do game; são basicamente estes dois elementos que intensificam a tensão durante a jogatina. Pense bem: Se a cada 5 minutos de game nós tivéssemos um save automático ou um check point, iríamos realmente ficar preocupados com a morte do nosso personagem? É claro que não! Ao contrário: Como é feito em jogos de check points constantes, os jogadores impacientes sairiam correndo, num ato suicida, apenas para atravessar o save automático; o Alien até iria conseguir mata-los, mas eles começariam logo ali, na sala nova e com um lugar menor para percorrer. Para criar um ambiente de tensão sufocante é preciso existir punição na morte ou em ações que não combinariam com a realidade da cena/fase. Desta forma você passa a se importar com “a vida” da protagonista, pois ser pego pelo xenomorfo significaria ter de jogar novamente um longo trecho do game e mais uma vez escapar das garras do linguarudo das trevas... Mas advinha: O Alien não irá se comportar da mesma maneira! Ele irá te caçar e agir completamente diferente daquilo que você viu; talvez seja mais fácil, ou talvez seja muito mais difícil passar por ele. Quem sabe? É melhor se manter vivo para evitar ter de conferir... :)
Os “motivos” usados pelos críticos para reclamarem destas características do game são sempre engraçadas! A mais bizarra foi a que eu vi na análise do Baixaki Jogos:
“O xenomorfo é a coisa mais interessante e ao mesmo tempo a mais frustrante em Alien Isolation. Interessante porque, além de vermos esteticamente a melhor versão do alienígena já reconstituída nos games, a performance da criatura é incrivelmente dinâmica e imprevisível. A parte frustrante é que ela é imprevisível demais. Goste ou não, a inteligência artificial dos inimigos precisam oferecer o mínimo de padrão de comportamento em games baseados em furtividade. Se a conduta do NPC é puramente aleatória, todo o fator estratégia vai por água abaixo.”
Ou seja: De acordo com a opinião do brother crítico, uma inteligência artificial correta seria aquela que apresentaria um padrão de comportamento para que o jogador pudesse analisa-la, decora-la e agir de modo furtivo! Na opinião dele o Alien deveria ser um monstro que andasse pelo cenário por uma linha invisível, seguindo aquele roteiro pré-programado para que o jogador pudesse jogar o game direito... Eu ri muito com essa “lógica”. Vejo que ultimamente, até mesmo os críticos estão se acostumando com jogos que pegam os jogadores pelas mãos...
Observação fora de contexto 2: Já imaginou se um dia, games como Call Of Duty ou Battlefield desenvolvessem uma inteligência artificial realista e os inimigos agissem como pessoas que estivessem tentando NÃO morrer ao mesmo tempo que estivessem tentando MATAR o jogador? Na minha opinião teríamos um jogo muito mais realista e autêntico, mas acho que a galera ia reclamar muito da dificuldade: “Poxa, o cara não fica na minha frente ou parado pra eu acertar o tiro! Que jogo difícil e chato...”
A trilha sonora de Alien Isolation é um deleite aos ouvidos daqueles que curtiram os primeiros filmes. As musicas presentes no game acompanham muito bem o clima de tensão (e são inclusive um ótimo aviso de que algo esta errado ou tem alguma “coisa” se aproximando!), e são originadas direto dos filmes do Xenomorfo.
No fim Alien Isolation é uma ótima pedida se você curte o Xenomorfo ou se gosta de jogos no estilo Stealth. Mas fique avisado que aqui não existirá vida facil para: O desafio é bem puxado e é preciso ter paciência e sangue frio para escapar das garras do grandalhão assassino.

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