Inicialmente Left 4 Dead 2 veio ao mundo cercado de polemicas e movimentos de boicote por parte dos jogadores. Isso aconteceu porque o titulo foi lançado menos de 1 ano depois do primeiro Left 4 Dead.
As pessoas na época acreditaram que era uma falta de respeito da Valve em relação aos jogadores que acreditaram no primeiro titulo e que gostariam de vê-lo com uma vida útil maior. A grande questão levantada na época foi o motivo destas mudanças não serem lançadas como pacotes de expansão para quem já tinha o primeiro jogo.
Minha opinião: Sim, todo o conteúdo de L4D 2 poderia ter vindo como uma DLC e de fato acredito que tenha sido desrespeitoso o que a Valve fez com a galera que investiu grana no primeiro titulo. Ainda mais depois de ter visto o que a Techland fez com Dying Light recentemente. Mas vou focar a analise apenas no jogo e esquecer esse lado "mercenário" que ficou bem explicito na época de seu lançamento.
A Valve acreditava tanto na força do seu game que o lançou na mesma época que Call Of Dutty Modern Warfare 2; pouco se importando com a competição aparentemente desleal contra o conhecido titulo da Actvision.
Bem, polemicas a parte, Left 4 Dead 2 foi super bem aceito pelos jogadores de FPS inclusive por muitos daqueles que prometeram um boicote para o jogo :)
Ele trazia basicamente de volta tudo aquilo que fez do seu antecessor um ótimo jogo e acrescentou melhorias gritantes que o tornaram realmente único.
A primeira grande mudança se da pelos protagonistas do game: Desta vez quatro novos sobreviventes devem abrir caminho pela multidão de canibais mortos e tentar encontrar uma saída da cidade arruinada. Porem a interação entre os quatro personagens é muito mais constante e detalhada; não a ponto de dizermos que o game tinha finalmente um enredo (ainda faltava muito pra isso!) mas ao menos nos era apresentado - de um modo mais constante e natural - detalhes sobre o passado de cada personagem e também de suas personalidades.
Dentro do jogo a única diferença entre cada um deles continuava sendo suas aparências físicas e os backgrouds eventualmente comentados. Não existe personagem mais resistente, ou mais rápidos ou ainda melhores de tiro. O que diferencia os jogadores durante uma partida nãos são as habilidades escolhidas antes de começar a jogatina, mas sim suas habilidades dentro do jogo (poético,justo e simples!).
Graficamente o jogo também recebeu um trato bacana, levando a já muito explorada Source Engine a um novo nível . Verdade seja dita: Left 4 Dead nunca chegou ao ponto de ser referencia gráfica (mesmo na época de lançamento, em 2009) mas efeitos de luz, sombreamento dinâmico, granulação e muitos outros receberam uma polida realmente impactante ao longo do ano de produção. Agora haviam fases totalmente à luz do dia, outras com variações de clima e uma em especial (que é minha preferida) com um incrível show pirotécnico, fogos de artifício, explosões e rock n roll).
Falando em Rock n Roll, a trilha sonora do jogo é um de seus maiores destaques: Da musiquinha de mistério, passando pelos temas de cada um dos monstrengos, a musica curta que antecipa o aparecimento da multidão, os Midnight Riders, ate a empolgante musica de abertura que toca junto com a cinemática inicial; Todas elas provavelmente vão ficar marcadas na sua memória depois que terminar todas as campanhas do game.
E a historia?!?
Bem, nesta parte eu nem preciso me preocupar com spoilers, pois L4D 2 simplesmente não tem historia. Temos basicamente um conceito e personagens que ao longo das fases vão conversando sobre vários assuntos diferentes (de pessoais a particularidades de cada uma das fases). Nada porem pode ser afirmado de maneira concreta sobre eventos do jogo e isso é puramente proposital.
Left 4 Dead 2 não se leva a serio em nenhum momento! Apesar de suas fases terem a intenção de homenagear filmes de época, essa homenagem fica nos pequenos detalhes (efeitos de granulação, humor negro exagerado, os créditos no fim de cada campanha...). Não ha um roteiro dramático, cinemáticas, arquivos files e etc...
Apesar disso as campanhas de Left 4 Dead 2 estão melhor amarradas; com o fim de uma fase casando muito bem com o inicio da outra. Isso nos da uma ideia de continuidade muito mais solida do que a do primeiro jogo, e jogar o modo campanha na ordem das fases te faz ter a sensação de estar jogando uma mine serie, dividida em 5 capítulos e com 5 momentos de intervalo cada. É algo que funciona bem para aquelas pessoas que, mesmo cientes da inexistência de uma trama, ainda buscam um pouco de coerência no apocalipse zumbi da Valve.
O gameplay do jogo é simples e bastante intuitivo. Depois da primeira campanha você já estará sabendo basicamente tudo o que precisa para se manter vivo. Com o tempo e a pratica a confiança para jogar online e aumentar o nível de dificuldade não demora a chegar.
A vida útil deste jogo é simplesmente impressionante e às vezes assusta a facilidade que ainda temos de achar partidas online e servidores cheios. Para isso a Valve investiu em diferentes modalidades de jogo que podem mudar radicalmente a experiência da partida. Apesar do grande foco de L4D 2 ser as partidas online, eles não esqueceram do singleplayer e a campanha do game pode ser jogada do começo ao fim no modo forever alone.
A maior sacada porem fica por conta da liberação dos códigos do game e o total suporte à comunidade modder: Existem centenas de novas campanhas, armas, personagens, musicas, monstros e itens desenvolvidos através dos mods que, por si só, oferecem meses e mais meses de jogatina sem repetição (tanto no multiplayer quanto no singlepayer!). Do estético, passando pelo inútil e chagando ao indispensável, podemos modificar o game de muitas formas diferentes! Podemos mudar as roupas dos personagens, trocar os personagens ou os zumbis, melhorar as texturas, usar armas personalizadas, melhorar a inteligência artificial dos companheiros controlados pelo computador, turbinar a performance para computadores low prices, liberar os modos exclusivamente multiplayers para jogar singleplayer, jogar fases inéditas e por ai vai!
Os mods vão te fazer notar o quanto é possível usar o trabalho e a imaginação dos outros, com o propósito de melhorar o próprio produto (e o melhor: Tudo de graça, legalizado e sem dor de cabeça com funcionários)...

Left 4 Dead com certeza apresentou uma pequena revolução no quesito Multiplayer online e fez boas e arriscadas apostas de mercado que deram muito certo para a Valve. Não sei elucidar por quanto tempo o game permaneceu na lista dos jogos mais vendidos na Steam, mas sei dizer que foi por bastante tempo!
Trata-se de um jogo que vale a pena ser jogado até hoje, principalmente se você nunca jogou.
Eu recomendo ^_^

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