Desenvolvido pela Respaw e concebido pelas mentes brilhantes por trás de Call Of Duty Modern Warfare, Titanfall chegou com promessas de revolução e diversao viciante
Ironicamente as promessas foram cumpridas, mas o titulo não conseguiu crescer o suficiente para chegar ao pódio dos melhores FPSs do mercado. O que deu errado? Afinal o jogo é literalmente ótimo e viciante certo!? Vamos entender um pouco mais ao longo da analise...
Graficamente Titanfall chegou aos consoles da nova geração e aos PCs mostrando que não estava a fim de brincadeiras. O titulo da Respawn conta com cenários belíssimos e enormes, um visual incrível para os seus protagonistas humanos e robôs. Muito bem otimizado, ele roda na minha velha maquina com tudo no médio + Anti Alising, me fazendo morrer um monte de vezes ao me distrair com efeitos de luz e partículas convincentes.
Explosões, efeitos de disparos e o panos de fundo durante as partidas te transportam pra dentro de uma guerra cinematográfica. É difícil não se sentir imerso em todo aquele caótico mundo de possibilidades.
A parte sonora também foi muito bem trabalhada, tanto para as fases quanto para os sons da guerra. Quando algum titã esta caindo do céu, próximo de você, é realmente foda escutar o barulho daquele monte de ferro rasgar o ar em queda livre. E se você não estiver exatamente no local da queda (o que resultaria em morte, obviamente) ainda mais foda é ouvir - e praticamente sentir - o impacto do robô contra o chão!
Poucas musicas de fato vão te marcar durante o jogo, mas a nota alta no som para o game vem muito mais dos sons ambientes. Num fone de ouvido bacana e ambiente silencioso, a imersão é praticamente instantânea.
Mas é claro que o grande destaque do game vem por conta do seu gameplay. Temos, dentro de uma mesma partida, variações significativas de jogabilidade. Em um dado momento estamos com um piloto super ágil, que escala prédios com facilidade, executa pulos duplos, desce de tirolesa, corre grandes distancias na parede... Depois estaremos dentro de um robô gigante! O cenário, antes vasto e cheio de possibilidades, agora esta um pouco mais compacto. Podemos olhar por cima de muitas casas e prédios, correr grandes distancias em segundos e esmagar os adversários com um poder de fogo destrutivo,
Ha ainda variações de gameplay dentro das próprias classes do jogo, graças a uma possibilidade grande de customização. O jogo trabalha com um sistema de cartas onde é possível se obter vantagens durante uma partida. Cada jogador pode levar ate três cartas em cada partida e o bônus concedido pela carta dura apenas durante aquela vida especifica (se o jogador for morto ele volta ao jogo com seus status normais ou pode escolher gastar alguma outra carta para conseguir outra vantagem). Quando usadas por jogadores experientes e com planejamento, este sistema pode mudar o rumo das partidas. Você pode obter desde de vantagens táticas (como poder se camuflar por um período maior de tempo, poder enxergar através das paredes por alguns segundos) ate vantagens como armas turbinadas, acesso mais rápido ao Titã (ou ate mesmo já começar com o Titã), granadas infinitas e por ai vai.
O equilíbrio entre pilotos e robôs são interessantes e ajudam muito no balanceamento da partida. Um piloto pode derrubar um Titã tranquilamente; bastando ser rápido e mantendo-se oculto do campo de visão da maquina assassina. A desvantagem esta la: Basta um tiro ou um soco do robô e o piloto já era; mas ate o seu adversário ter uma boa mira sua ou conseguir se posicionar bem na sua frente para dar o golpe final, a vantagem é do piloto.
Claro que esta regra pode mudar, dependendo do local da luta: Se for um espaço aberto ou com poucas possibilidades para o parkour a vantagem é toda do robô gigante. Mas se for um beco ou uma área com muitos prédios, o piloto pode causar um grande estrago na maquina do adversário.
Quanto mais você joga mais possibilidades de customização aparecem tornando possível definir a melhor estrategia para cada fase ou aquele estilo de jogo que mais te agrada. Eu por exemplo não sou muito ágil nos parkous e não tenho reflexos muito apurados para as esquivas estratégicas dos titãs e a ativação dos escudos no momento certo - a fim de evitar dano massivo por parte de um adversário bem posicionado. Por isso minha classe como piloto é sniper, com vantagens em camuflagem e visão geral do campo de batalha. Enquanto piloto eu procuro correr a maior parte do tempo camuflado e me posicionar para tiros precisos em lugares de difícil acesso. Ja meu robô gigante é do tipo tanker, equipado com um lança granadas triplo que espalha fogo pra tudo quanto é lado no campo de batalha. Pra que agilidade se eu aguento tiro pra caramba? Pra que mirar se posso destruir tudo o que estiver a minha volta?
Deu pra entender? Existem muitas possibilidades de customização e o jogo é justo para qualquer tipo de jogador.
Não vou perder muito tempo falando sobre o gameplay pois isso aumentaria demais o tamanho da analise. Vamos começar falando então dos modos de jogo e finalmente entender porque o jogo não conseguiu se tornar uma referencia em FPS.
Titanfall é generoso em relação a seus modos de jogo. Alguns são bastante clássicos e outros são exclusivos do titulo. O modo mais tradicional é o mata mata entre equipes, no qual seis jogadores do time A precisam matar seis jogadores do time B o maior numero de vezes.
Temos o velho capture a bandeira e o modo de dominação e por fim temos os combates de titãs (todos já começam em seus robôs - não ha pilotos na partida).
A novidade do game ficam por conta de um modo onde os jogadores formam um time e precisam resistir a ordas e mais ordas de inimigos e ao modo campanha do game, que é totalmente online, e acontece em combates contra outros players; independente do resultado da partida, o modo campanha lhe permite avançar para a próxima etapa.
Infelizmente Titanfall peca num detalhe técnico importante que limitou todo o jogo a não mais do que 2 modos diferentes: Você não pode jogar o game sozinho!
Quando eu reclamo de jogos que nos obrigam a ter uma conexão com a internet eu nunca falo por mim: Eu sempre tive um serviço de internet estável, raras as vezes sou surpreendido por problemas ou manutenção nas redes e sempre tive variados serviços a minha disposição (portanto posso barganhar preços menores quando uma concorrente chega no bairro oferecendo um pacote de serviços mais vantajoso), mas a maioria das pessoas vive uma realidade completamente diferente da minha e, não raras as vezes, sofrem com um péssimo serviço!
Mas Titanfall vai mais alem: Pior do que um jogo que não te permite jogar offline é um jogo que não te permite jogar sozinho - nem que seja em um modo história curto e com história clichê de filmes de guerra (como os Battlefields e Call Of Dutyes da vida!)! Isso jovens foi o grande calcanhar de aquiles que a Respawn resolveu colocar no game e o que definitivamente limitou o jogo de forma muito boba!
Quem tenta jogar Titanfall hoje sabe muito bem do que estou falando: Não é difícil encontrar jogadores para se divertir durante horas a fio no game. A grande dificuldade esta em encontrar jogadores que queiram jogar alguma coisa que não seja o clássico mata mata em equipes! E essa dificuldade demonstra as falhas na estrutura do game que definitivamente o impediram de se tornar um jogo indispensável.
Se você quiser jogar o modo campanha, por exemplo, é preciso que exista no minimo um outro jogador que esteja EXATAMENTE no mesmo momento da historia que você. Se esse jogador não existir você terá de esperar um bom tempo na sala de espera ou sera redirecionado para algum grupo que esteja jogando alguma fase que você já passou, para que possam ir prosseguindo juntos e avançando na trama. Isso te leva a ter que repetir varias fazes do jogo antes de finalmente poder dar continuidade a sua trajetória (e se a galera desistir e sair da sala você provavelmente vai ter que voltar novamente em fases anteriores). Isso pra uma pessoa como eu, que consigo jogar no máximo duas horas por dia, é um saco!
Todos os modos de jogo (inclusive o que precisamos enfrentar ondas e mais ondas de bots controlados pelo computador) exigem mais um jogador online que também esteja querendo iniciar uma partida naquele modo. O problema é que todo mundo só quer jogar mata mata entre equipes e todos os outros modos de jogo ficam entregues as moscas. É realmente uma pena ver um jogo com tanto potencial ser enterrado antes do tempo pela própria desenvolvedora. E nem adianta dizer que um modo historia offline é desnecessário, ou que acrescentar bots nas partidas não mudaria a experiencia do jogo! Desde o Nintendo 64 os bots e os modos de campanha offline fazem parte do pacote de grandes títulos de FPS: 007 Golden Eye, Perfect Dark... Brothers, ate Mario Party e muitos outros títulos focados em experiencias multiplayer permitem que o jogador jogue sozinho: Gears Of War (o multiplayer deste jogo é irado, mesmo offline), qualquer Street Fighter, Battlefield (com suas campanhas curtas mas que, no geral, vão sempre permitir que joguemos o game; mesmo que se passem 10 anos e os servidores tenham sido tirados do ar).
Os modos singleplayer são uma forma de dizer ao jogador que, na pior das hipóteses, ao menos uma pequena lembrança do jogo ele vai poder reviver, sempre que quiser. Ou que, independente do seu serviço de internet, alguma fatia do "bolo" você vai poder apreciar (mesmo que não seja a mais gostosa!).
Infelizmente Titanfall já nasceu com um relógio em contagem regressiva estampado na testa...
Mas então é apenas a falta de modos de jogo singleplayer que tornou Titanfall um titulo dispensável ?!!
Não jovens! O buraco é um pouco mais embaixo, mas não é difícil entender. Vamos à explicação:
Quando vamos jogar uma partida de Battlefield 4, por exemplo, alem de um campo de batalha completamente vasto e com muitas oportunidades para os mais diversos tipos de jogadores , ainda podemos pilotar tanques de guerra, motos, helicópteros, aviões, carros simples ou carros de cerco... enfim!
E em Titanfall, o que podemos pilotar? Um robô gigante e... só!
Tudo bem que robôs gigantes são novidade e realmente nos fazem querer comprar o jogo, mas depois de um mês eles já não são mais novidade! E é neste momento que você percebe que falta bastante coisa para implementar no game para que ele viesse a se tornar uma referencia para multiplayer. Aquilo que foi acrescentado como novidade logo se torna comum e o resultado disso são servidores vazios, muita espera para iniciar uma partida que não seja mata mata entre equipes, e ponto final!
Apesar da nota alta que dei ao game, Titanfall não é um jogo que eu recomendo. Não porque o jogo é ruim; isso de de forma alguma ele é! Mas porque o jogo esta fadado ao esquecimento muito rapidamente e em breve uma sequencia do game fara os últimos jogadores remanescentes abandonarem de vez este titulo.
Se você nunca jogou Titanfall e tem curiosidade de saber como são os combates com os robôs gigantes, aqui vai minha dica: Espere por uma bela e gorda promoção e fique ciente que, apesar de todos os diferentes modos de jogo que são oferecidos, em 90% do tempo você ira jogar o velho mata mata entre equipes. Não por decisão sua, mas porque você ira cansar de esperar por outros jogadores para ter de começar uma partida.
Alem disso eu ainda tenho esperanças de que a Respawn lance um modo singleplayer para o game em alguma atualização futura. Se isso se concretizar, meu conselho é de que você compre o game; pois realmente, vivenciar as batalhas de Titanfall e controlar esses robôs gigantes em meio a explosões e guerras, é uma experiencia de FPS unica e marcante.
Um abraço a todos!

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