"Um dos efeitos do medo é perturbar os sentidos e fazer com que as coisas não pareçam o que são." - disse Miguel de Cervantes em Dom Quixote...
Se existe algum gênero no mundo dos games onde é difícil encontrarmos boas historias, este gênero é o Suspense (ou Thriller, se preferir). É um gênero que usa o , e como principais elementos da história. O seu principal subgênero é o "Thriller psicológico" e é justamente ai que Alan Wake resolveu investir. Tanto o ato de esconder informações importantes do leitor/espectador como cenas de perseguições são características comuns em todos os subgêneros de thrillers, embora cada gênero tenha características próprias. Outra grande característica do thriller são os criados para prender os leitores/telespectadores. Esses momentos ocorrem geralmente quando o personagem principal é colocado em uma situação ameaçadora, misteriosa, em uma fuga ou uma perigosa missão da qual parece impossível escapar. A sua própria vida é ameaçada, geralmente porque o personagem principal é inocente ou inconscientemente está envolvido na trama.
É claro que a ambientação gráfica vai implicar muito na imersão que o titulo vai ou não causar em seu expectador, mas muitos desenvolvedores esquecem de uma coisa muito importante dentro do jogo: O modo como serão contadas as historias!
Me responda: Como alguns escritores conseguem jogar o leitor dentro de uma realidade assustadora e sufocante sem utilizar nenhuma imagem? Como Stephen King, Edgar Alan Poe, HP Lovercraft ou Clive Barker conseguem fazer você se arrepiar e sentir tensão sem usar uma trilha sonora de mistério ou sem jogar imagens na frente da tela repentinamente, para quebrar o ritmo e assustar?
Isso acontece porque estes gênios da literatura de horror sabem muito bem como brincar com a expectativa do leitor e o modo certo de contar uma boa historia.
Alan Wake se inspirou claramente nos livros para criar sua experiencia de jogo. Aliado à uma incrível ambientação e personagens carismáticos, a historia contada neste game merece o seu devido destaque.
No geral não se trata de um terror visual (até porque a definição de terror é muito relativa) e em relação a sustos, choque visual e criaturas bizarras o titulo da Remedy + fica bem abaixo de games de survivor horror mais famosos, como Dead Space, Silent Hill e o assustador Outlast. O mistério e o suspense são inteiramente conduzidos pela narrativa da historia, pelo incidente que envolve toda aquela pequena cidade e pela forma como as etapas do game vão nos apresentando os protagonistas e os coadjuvantes: Pessoas comuns, com seus egos, defeitos e motivações.
Em Alan Wake encanarmos na pele de um escritor de livros de terror que esta sofrendo de um estado patológico conhecido no meio literário como bloqueio mental (que é quando o escritor não consegue desenvolver boas ideias no papel ou mesmo quando nem sequer existem boas ideias para serem desenvolvidas).
Buscando diminuir o estresse gerado o pela patologia e ao mesmo tempo passar bons momentos longe de seus fãs ardorosos e inconvenientes, Alan viaja com sua esposa para uma pequena cidade chamada Bright Falls.
Chegando na cidade, porem, as coisas começam a ficar "estranhas", e eventos aparentemente sem importância vão se somar para criar uma macabra reviravolta na vida do escritor e colocar o jogador diante de uma situação perigosa, desesperadora e intrigante.
Tirando o fato de que toda a narrativa da historia é simplesmente fantástica (narrada pelo próprio escritor, como se ele estivesse nos contando aquele evento) ainda temos as paginas de um livro que podemos buscar pelos cenários e capítulos do jogo. Sobre estes arquivos tudo o que eu tenho a dizer é: Encontre todos os que puder e leia-os imediatamente, assim que encontra-los. Alem destes arquivos ajudarem a aprofundar ainda mais o mistério do jogo, a total compreensão da trama só sera possível mediante estas leituras (pois elas funcionam não apenas como um complemento, mas as vezes também explicam eventos que ocorrem longe dos olhos do escritor e que ele não chega tomar conhecimento in-game.
A historia se desenvolve de forma a envolver o jogador mais e mais fundo em seus mistérios. Os eventos começam pequenos, miúdos, e depois tomam proporções gigantescas e geram consequências empolgantes.
Apesar de linear e sem um fator replay expressivo, o enredo de Alan Wake é o seu carro chefe.
Graficamente o game impressiona e o destaque fica por conta dos cenários incrivelmente detalhados, volumosos, com efeitos de luz e sombra convivendo em harmonia e de modo dinâmico.
Infelizmente, se por um lado temos cenários incríveis e que convencem, por outro temos personagens que, apesar de bem detalhados e com modelos próprios e variados, possuem uma movimentação incrivelmente dura e robótica; seja durante as cutscenes ou mesmo durante os cortes cinematográficos que antecedem e concluem um capitulo; somos obrigados a assistir momentos que poderiam ser memoráveis se a movimentação dos participantes fosse mais plastica e realista (o que nos impede de literalmente achar que estamos dentro de um ótimo filme de suspense). Realmente uma pena :(.
Outro ponto negativo a destacar são os controles: De certa forma eles funcionam bem durante os momentos de exploração e tals, mas quando os combates começam, algumas grandes falhas do jogo aparecem. Alan Wake não possui uma câmera de combate ou mesmo um "modo batalha". Quando os confrontos contra os assim chamados "possuídos" começam a perspectiva da câmera continua sobre os ombros do escritor (podendo ser alterada para o ombro esquerdo ou direito) e nos impede de perceber tudo o que esta acontecendo a nossa volta. Ate ai tudo bem, é um modo de combate realista, onde o protagonista realmente não tem olhos nas costas e bla bla bla, mas quando começam a surgir aqueles inimigos chatos que ficam tacando as ferramentas na gente a distancia, a realidade deixa de existir (devido ao fato de que as machadinhas, foices e facas destes endemoniados são infinitas - eles atiram a ferramenta e na mesma hora já estão com outras nas mãos) e nós ficamos frustados pela câmera que não nos permite saber para onde devemos esquivar (ou mesmo se devemos esquivar!).
O resultado é que, com o tempo, conforme o numero de inimigos vai aumentando e passamos a ficar mais espertos durante as lutas, nos esquivamos automaticamente para uma direção aleatória a cada um ou dois tiros, a fim de evitar tomar uma facada nas costas (que tira sangue pra caramba!). Isso deixa os momentos de combate bem Arcades e tira um pouco da imersão.
O segredo para não ficar morrendo o tempo todo é correr para alguma parede, ficar de costas para ela (evitando assim um possível cerco), esperar alguns inimigos se aproximarem e lançar um sinalizador ou uma grenada de luz; enquanto os inimigos estiverem se afastando ou tontos, foque os seus ataques nos desgraçados com ataque a distancia. No geral, esse é a melhor estrategia se você for se arriscar nos níveis mais difíceis. Nem adianta tentar correr dos safados, pois Alan é bem mais lento que os monstrengos e você vai ficar vulnerável a uma sequencia de ataques pelas costas que podem te matar rapidinho. Corra apenas se estiver avistando um poste ou algum outro abrigo de luz (pois desta forma a corrida - e ate mesmo algumas porradas - vai valer a pena, já que os abrigos, alem de funcionarem como check points, fazem os inimigos desaparecerem e ainda por cima restauram toda a sua energia).
Agora faço aqui um adendo interessante: Não me lembro de ter visto bugs durante meu gameplay. Não posso afirmar porem que eles de fato não aconteceram ou se foram tao insignificantes que eu nem notei.
Mesmo com estas pequenas falhas de jogabilidade Alan Wake é um super jogo de suspense, com uma historia muito legal, personagens carismáticos (Barry - grave este nome :) , uma narrativa diferenciada e é um dos poucos games que conheço à buscar inspirações nos livros. Alias, quem por ai já jogou Metro 2033 e sua sequencia, The Witcher e suas sequencias ou mesmo um jogo bem velha guarda chamado Call Of Chutulu - Black Corner alguma coisa (não lembro bem o nome!) sabe que jogos que se baseiam em livros são no geral bem melhores do que aqueles que se baseiam em filmes né.
Nem vou me aprofundar muito na parte da trilha sonora do game se não vocês vão me dizer que sou FanBoy do jogo. Mas basta vocês saberem que estão ótimas. Se vocês quiserem saber no entanto a razão da minha nota tão alta neste quesito, escutem ai alguns exemplos "de leve" do que vão encontrar no game:
E se gostarem de Alan Wake fica a dica aqui do filme O Nevoeiro, baseado no livro de mesmo nome do escritor Stephen King . Provavelmente vocês vão gosta também.
Obrigado pela atenção, um abraço a todos!

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