Depois que o game Final Fight ditou os padrões modernos aos games no estilo Beat em up, a Capcom começou a engordar os seus cofres e a investir em novos e audaciosos projetos. Um destes projetos chamava-se Cadillacs and Dinosaurs, lançado em 1993.
Baseado em uma revista em quadrinhos com um nome muito esquisito, Cadillacs and Dinosaurs foi muito bem aceito pelos jogadores. Era visível a evolução do game em relação ao seu pai (Final Fight), tanto nos detalhes técnicos quanto conceituais. Com aquela dificuldade típica de fliperamas (com o propósito de te fazer comprar mais fichas para terminar o jogo), era sempre muito comum ver grupos de amigos reunidos e se divertindo durante longas tardes, gritando e apertando botões como se isso fosse a coisa mais divertida do mundo (e quem vai dizer que, naquele momento, não era???).
Os gráficos do game eram muito mais vivos e polidos que os jogos anteriormente lançados. Os detalhes e as variações de cenário eram tão bacanas que a sensação de estar jogando um desenho animado não saia. Efeitos de explosões exageradas, "cutscenes" entre as fases e mensagens coloridas do tipo "pow" e "bam" (que surgiam na tela como spam e logo iam embora) traziam para os fliperamas aquele clima dos quadrinhos.
O jogo rodava numa velocidade incrível! Na fase onde controlávamos o Cadillac era realmente surpreendente notar que todo o cenário percorrido não era simplesmente um pano de fundo. Alguém ai, apenas por diversão, já tentou passar esta fase a pé ?! ^_^. Era realmente muito empolgante e gerava muitas brigas entre os amigos na hora de ver quem iria dirigir o carango.
Com personagens diferenciados (sem nunca escapar dos estereótipos da década de 90; que faziam muito sucesso na tv e no cinema) a jogabilidade de Cadillacs and Dinosaurs era sempre rápida e simples. Cada personagem tinha sua vantagem e desvantagem dentro das partidas, mas independente de qual deles você escolhesse, era possível notar que, desta vez, você era rápido o suficiente para dar conta dos inimigos. Você podia correr com liberdade pelos cenários, dar saltos e chutes precisos, descer chutando na diagonal, jogar o seu companheiro nos vilões (ou ser jogado por ele) e claro, fazer todo o resto de movimentos típicos dos beat em ups da época. Seu personagem entretanto era tão bom, e tinha uma agilidade tão "incomum", que ao menos nas primeiras fases, raramente nos sentíamos pressionados a usar o tão famoso "golpe especial" ( apertando chute + soco ) que de praxe arrancava um pouco da nossa energia.
Não pense porém que o jogo era fácil: Depois da etapa do Cadillac (terceiro level) as coisas começavam a engrossar: Chefes de fase voltavam ao campo como inimigos comuns (muitas das vezes, dois ou três AO MESMO TEMPO!), e a quantidade de bandidos na tela aumentava tanto que você sentia que precisava de um terceiro olho para dar atenção à todos. Alguns chefes também estavam ali apenas para te tomar as fichas. Pense em como seria "divertido" enfrentar o The Flash numa luta... Pensou? Ótimo, agora jogue Cadillacs and Dinosaurs e veja como, na verdade, não é nada divertido!
Apesar do jogo ser baseado em uma história em quadrinhos, tanto a revista quanto o game possuem uma história bastante estranha e confusa; mas não deixa de ser interessante pelos conceitos apresentados: O mundo começa a sofrer uma série de desastres naturais e a humanidade resolve iniciar a construção de abrigos subterrâneos para que pudesse preservar a espécie. 600 anos após a criação do primeiro abrigo, a humanidade retorna a superfície por acreditar que o pior havia passado; a grande surpresa fica por conta da descoberta dos dinossauros - que voltaram a povoar o planeta após o tempo transcorrido.
Interessante ainda é o fato dos dinossauros serem dóceis e não atacarem os humanos (mesmo os de espécies tipicamente carnívoras). O problema começa quando uma gangue de sujeitos mal encarados iniciam a caça dos dinos; motivados por ganância e algumas intenções mais obscuras...
Para descobrir o resto, claro, só jogando brothers. ^_^
As musicas eram legais e bem interessantes pra época, mas não são do tipo que entram na sua cabeça e ficam eternizadas. Durante o gameplay cumprem bem o seu papel, mas não mais do que isso.
Apesar de jogo ter sido realmente aclamado pela crítica em vários países diferentes, Cadillacs and Dinosaurs nunca recebeu uma versão caseira; ficando limitado aos fliperamas e emuladores. Uma das razões apontadas por quem estudou o assunto na época é que a empresa que detém os direitos da marca Cadillac cobrou um preço consideravelmente alto para permitir a utilização da marca mais uma vez. Vendo que não seria lucrativo, a Capcom resolveu deixar o game como estava; inclusive este é um dos motivos apontados como razão do título não ter tido uma sequencia. Realmente uma pena :(
Se você nunca jogou este game mas curte Beat em ups, corra para a internet e baixe uma room e um emulador. Cadillacs and Dinosaurs vale muito o pequeno tempo perdido, e realmente diverte durante sua quase uma hora de jogo (até um pouco mais, dependendo do seu modo pessoal para jogar). Quem viveu a época de ouro dos Arcades aqui no Brasil, na certa guarda este título no coração - muito provavelmente ele deve estar no top 10 dos melhores fliperamas de muita gente por ai.
Agradeço pela atenção, um abraço!

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