Eu acredito que todo jogador de PC, e porque não incluir também a galeras dos consoles, possui aquela pequena lista de jogos que, por mais que o tempo passe ou as tecnologias evoluam, nunca se desfizeram. Estou errado???
Dos survivor horrors mais atuais, a trilogia Dead Space encontra-se na minha lista. Só exclui Dead Space da minha lista quando fiz a transição do game pirata para o original (desinstalei o free e instalei o pro).
Quando Dead Space foi anunciado, la no fim de 2007 e durante alguns meses depois anteriores ao seu lançamento em de 2008, todos ficaram num hype level Super Sayadin para o titulo da EA, e como poucas vezes vemos acontecer, o game atendeu a maioria das expectativas dos jogadores. Dead Space inclusive é ate hoje um titulo que os jogadores indicam tranquilamente quando alguém esta procurando sustos, violência gráfica, ambientação sufocante e gore (muito gore!).
O produtor executivo do jogo disse na época que a intenção de sua equipe era criar o jogo de terror mais sombrio e assustador de todos. A equipe de desenvolvimento ficou analisando e assistindo muitos filmes de terror para buscar inspiração. Outra coisa macabra (mas que é verdade!) é que eles ficaram analisando fotos de vítimas de acidentes de carros para desenvolver aparências grotescas e “pesadas” para os monstros do jogo!!! Vejam as palavras do próprio produtor: "Todos nós somos fãs do gênero horror e ficção científica; nós queríamos criar o jogo mais aterrorizante que podíamos, e manter o jogador grudado na cadeira o tempo todo."
Em minha opinião (como apreciador de filmes e jogos de terror) digo que eles com certeza conseguiram o que buscavam. Ao menos, até o lançamento de Outlast, eu ainda não havia jogado um Survivor Horror tão assustador e grotesco quanto Dead Space!
Graficamente o jogo ainda segue muito bonito (e ate surpreende quando agente lembra que o titulo já tem 7 anos de vida!). O único porem é que a tecnologia de antisserrilhado usada no game esta um pouco ultrapassada e para os padrões de qualidade atuais é possível ver bastante serrilhado na tela mesmo com ela ativa. Esse no entanto é um problema simples de contornar, ativando o Anti Alising da sua própria placa de vídeo no lugar do AA do game; provavelmente você nem notara queda de performance, já que Dead Space esta muito bem otimizado no pc.
Efeitos de luz e sombra funcionam muito bem nos ambientes fechados e claustrofóbicos da nave espacial Ishimura (local onde se passa o game). Na época era um dos gráficos mais tops dos games e a imersão era garantida pela atmosfera espacial que o jogo conseguia transmitir com maestria.
A historia de Dead Space por outro lado é bem clichê, tanto no seu background quanto durante o desenvolvimento gradual da trama principal. Eu já disse isso em muitas analises e torno a repetir nesta: Ser Clichê não é ruim de forma alguma. Principalmente quando falamos de background! Entenda o motivo de eu sempre dizer isso:
Este é um game de survivor horror, cujo equivalente no cinema seriam os filmes de terror e nos livros seriam historias de terror, como as do escritor Stephen King, Edgar Alan Poe, Lovercraft e outras. Absolutamente, todos os grandes sucessos da literatura ou das telonas possuem um background clichê e, não raramente, muitos destes títulos também possuem uma trama principal clichê (na sua essência - não em seu desenvolvimento). Então porque diabos vamos ficar exigindo o tempo todo originalidade em seus equivalentes no mundo dos games?! Pois é jovens, alguns gamers são chatos mesmo...
Infelizmente Dead Space possui um adendo ao enredo que de fato prejudica o seu Background e sua historia clichê, e nada tem haver com o seu desenvolvimento arrastado ou seus momentos de combate previsíveis: O fato de o protagonista do game (Isaac Clark) ser completamente mudo do inicio ao fim do jogo!
Essa é uma pratica tão bizarra que ate mesmo em títulos de RPG (onde é mais comumente utilizada) fica meio "estranho". Em Chrono Cross, por exemplo, (titulo que eu adoro e cuja historia é nota 10), o protagonista é totalmente mudo, cabendo ao jogador apenas escolher algumas respostas ou decisões em determinados momentos do jogo. Ainda com este poder de decisão, e mesmo tratando-se de um titulo sem narração, era estranho ver Serge (o protagonista) olhar para os membros do grupo, fazer um gesto com as mãos, nenhum balão de fala aparecer sobre sua cabeça e logo depois ver um membro do grupo nos informar o que foi dito: "Hum, quer dizer que você já sonhou com esse lugar e esta preocupado com o que pode acontecer??". Acreditem, era muito estranho (até porque isso acontecia o tempo todo!).
Agora imaginem um personagem mudo (não por deficiência e sim por decisão dos desenvolvedores), em um jogo de terror, enfrentando criaturas bizarras e completamente hostis, atrás de sua esposa desaparecida e com outros personagens que interagem o tempo todo com o herói dizendo o que deve e o que não deve ser feito?!
Pois é jovem, fica ainda mais bizarro e atrapalha muito o desenvolvimento da trama (chegando a dar raiva em determinados trechos quando notamos que seria IMPOSSIVEL, numa situação real, alguém não xingar, ou agradecer, ou discutir.
O desenvolvimento da historia vai acontecendo enquanto Isaac, que é engenheiro, busca muitas e muitas alternativas para escapar da nave Ishimura (que foi atacada por monstros misteriosos e onde aparentemente não ha sobreviventes). Mas como Isaac é mudo fica tudo um pouco forçado, pois em nenhum momento podemos decidir alguma coisa por nos mesmos; simplesmente TODAS as missões que cumprimos em Dead Space são ordens passadas a nos através de transmissão por vídeo (ou em algumas raras ocasiões, pessoalmente). Tudo bem que o jogo toda hora nos mostra que os outros sobreviventes da nave de Isaac também não estão parados - eles seguem com seus objetivos paralelos, procurando pistas do ocorrido, hackando dados e sistemas, enfrentando monstros e outras coisas, mas isso não muda o fato de nosso protagonista seguir sendo o único que não possui vontade própria, tendo todas as suas missões passadas à ele por terceiros.
Outro ponto negativo de Dead Space é exclusivo da versao para PC (acho eu): A jogabilidade. Hoje ela já não me atrapalha muito pois com o tempo (e varias jogatinas) acabei me adaptando; mas todos nos sabemos que, se você precisa "se adaptar" é porque a jogabilidade do game não foi muito bem feita correto?
Isaac tem os movimentos bastante duros e lerdos, principalmente quando esta apontando suas armas. Se o player não manjar de configurações e não souber aumentar a sensibilidade do mouse, jogar Dead Space sem um controle pode ser frustrante. Mesmo aumentando a sensibilidade ao Maximo Isaac ainda é "duro" e "lento", e para ter um movimento realmente aceitável o ideal é também aumentar a sensibilidade do rato nas configurações gerais do PC.
De resto é tudo bem tranquilo, já que todas as teclas podem ser mapeadas e você pode configurar da forma mais confortável possível.
Durante a jogatina haverá mudanças gravitacionais, vácuo e diversos puzzles que exigiram bastante controle sobre Isaac e domínio de suas habilidades. Ele pode, por exemplo, saltar grandes distancias em gravidade zero e explorar fases totalmente de cabeça para baixo; o que serve muito bem como quebra de ritmo e também como um grande diferencial do titulo.
Alguns puzzles exploram a gravidade zero ao extremo e se o player não ficar atento pode se perder nas fases ou ate mesmo ficar enjoado pelas muitas e bruscas mudanças no angulo da câmera. Super divertido!
Ate onde me lembro, não conhecia algum titulo que havia explorado tanto este conceito.
A parte sonora do game esta de parabéns. Os sons ambientes são bem imersivos e convincentes. Às vezes você reflete um pouco e pensa: Bem, esse realmente deve ser o som que este treco espacial faz!
Os monstrengos possuem vozes guturais, bizarras e seus gritos quando estão te atacando, somados as musicas de desespero durante os momentos de "mirar e matar", ajudam a criar aquele clima de emergência e perigo. E sobre músicas: Até hoje aquela versão macabra de “Brilha, brilha estrelinha” não saiu da minha cabeça. ^_^
Apesar do tempo Dead Space é um game que recomendo sem pestanejar caso alguém busque um jogo de survivor horror com bastante susto e boa ambientação. Claro, ele possui alguns problemas e bugs (principalmente relacionados a física do game - que faz alguns objetos obviamente pesados parecerem feitos de papelão), mas nada que prejudique sua jogatina. Lembrem-se sempre: A imersão depende tanto do jogador quanto do jogo; apague as luzes, aumente o volume do fone de ouvido, concentre-se e bons sustos.

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